כתבה
עשרה משתמשים ראשונים — איך משיגים אותם לפני שיש מוצר
עשרה משתמשים אמיתיים לפני ההשקה שווים יותר מאלף הרשמות אחריה, כי הם משנים מה נבנה. הדרך להשיג אותם היא לא שיווק אלא שיחות, ואפשר להתחיל לפני שנכתבה שורת קוד.
8 דקות קריאה ·
PRINCIPIVM
איך מגיעים מרעיון למוצר ראשון שאפשר להראות למשתמשים ולמשקיעים — בלי לשרוף את התקציב על הגרסה שאף אחד לא ביקש.
הכשל הנפוץ ביותר שאנחנו רואים אצל מייסדים הוא לא טכני. הוא בהגדרת ההיקף: הרשימה של מה שחייב להיכנס לגרסה הראשונה מתחילה בשמונה מסכים ומגיעה לארבעים לפני שנכתבה שורת קוד אחת.
האשכול הזה עוסק בעבודה שקורית לפני הפיתוח ובמהלכו: איך חותכים היקף בלי לחתוך את המוצר, מה באמת נדרש כדי להראות משהו למשקיע, ולמה לוחות זמנים בפיתוח מוצר קורסים בצורה כל כך צפויה.
אין כאן נוסחה. יש כאן החלטות שראינו שחוזרות על עצמן, והמחיר של כל צד בהן.
כתבה
עשרה משתמשים אמיתיים לפני ההשקה שווים יותר מאלף הרשמות אחריה, כי הם משנים מה נבנה. הדרך להשיג אותם היא לא שיווק אלא שיחות, ואפשר להתחיל לפני שנכתבה שורת קוד.
8 דקות קריאה ·
כתבה
רוב ההיקפים לא גדלים בגלל בקשות חדשות אלא בגלל החלטות שנדחו. הכלי היחיד שראינו שעובד הוא לנסח את הגרסה הראשונה כשאלה אחת שהמוצר אמור לענות עליה.
8 דקות קריאה ·
תשובה
אב טיפוס נועד להראות רעיון ולא חייב לעבוד; MVP הוא מוצר שמשתמש אמיתי משתמש בו. הבלבול בין השניים הוא המקור הנפוץ ביותר לוויכוח על תקציב.
5 דקות קריאה ·
תשובה
טווח מציאותי הוא שישה עד שנים עשר שבועות לגרסה ראשונה צרה שמשתמש אמיתי משתמש בה. מה שקובע את המיקום בטווח הוא בהירות ההחלטות, לא מהירות הפיתוח.
5 דקות קריאה ·